วิดีโอเกมนำเสนอกลไกการรับมือกับความเครียดของทหารและทหารผ่านศึก

โดย: SD [IP: 146.70.142.xxx]
เมื่อ: 2023-04-26 15:43:32
หลังจากเฝ้าดูสมาชิกในครอบครัวผ่อนคลายความเครียดผ่านวิดีโอเกม ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยเวสต์เวอร์จิเนียเห็นความเชื่อมโยงกับงานวิจัยของเธอเกี่ยวกับเทคโนโลยีการสื่อสารและอัตลักษณ์ของมนุษย์ “สมาชิกในครอบครัวขยายของฉันบางคนรับราชการทหาร และฉันเริ่มสังเกตเห็นว่าวิดีโอเกมมีบทบาทสำคัญต่อชีวิตของพวกเขาอย่างไร” แบงส์ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านการศึกษาด้านการสื่อสารกล่าว "ฉันเห็นว่าการเล่นเกมช่วยให้พวกเขาจัดการกับความวิตกกังวลได้อย่างไร กับความเครียดในชีวิตประจำวันจากงานของพวกเขา และแม้แต่การสร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาเข้าหางานด้วยวิธีต่างๆ เมื่อสังเกตเห็นสิ่งนี้ ฉันจึงตัดสินใจเริ่มมองหาว่าเจ้าหน้าที่ทหารและทหารผ่านศึกอาจมีส่วนร่วมกับเกมอย่างไรในการเผชิญปัญหา เครื่องมือ" ในขณะที่การวิจัยส่วนใหญ่เกี่ยวกับหัวข้อนี้มุ่งเน้นไปที่บทบาทของเกมในสถานพยาบาล การวิจัยของ Banks พยายามทำความเข้าใจว่าการเล่นเกมในชีวิตประจำวันสามารถให้กลยุทธ์การรับมือด้วยตนเองแก่ทหารและทหารผ่านศึกเพื่อจัดการกับความเครียดทางร่างกายและจิตใจได้อย่างไร ในบทความ Games Studies เมื่อเร็ว ๆ นี้ Banks และผู้เขียนร่วม John Cole ได้สำรวจเหล่าเกมเมอร์และทหารผ่านศึกที่ปฏิบัติหน้าที่ในกองทัพสหรัฐฯ เกี่ยวกับการใช้วิดีโอเกมและอวาตาร์ของเกมเพื่อจัดการกับแรงกดดันเหล่านี้และความท้าทายอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับบริการ ทีมวิจัยได้สอบถามเกี่ยวกับประสบการณ์ในกองทัพ นิสัยการเล่นเกมทั่วไป เกมโปรด และอวาตาร์ในเกมของพวกเขา การศึกษาเชิงสำรวจพบว่าประมาณครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเกมใช้วิดีโอเกมเพื่อรับมือกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการเกณฑ์ทหาร กลไกการรับมือของพวกเขารวมถึงการหลบหนี การจัดการความเจ็บป่วยทางร่างกายและ/หรือจิตใจที่วินิจฉัยด้วยตนเอง การแสวงหาการสนับสนุนทางสังคม (โดยเฉพาะผ่านเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) และการเชื่อมต่อกับชีวิตพลเรือน Banks กล่าวว่า "ผู้ที่ใช้วิดีโอ เกม เพื่อรับมือมักจะใช้เวลานานกว่า และพวกเขารายงานว่ามีแรงจูงใจในการหลบหนีสูง แฟนตาซี และพัฒนาทักษะในการเล่นเกม" ในขณะที่แนวเกมโปรดของพวกเขาคือแนวแฟนตาซี เกมแนวทหารก็ใกล้เคียงกัน เกมโปรดหลายเกมเกี่ยวข้องกับการทหารผ่านโครงเรื่อง กลไกการเล่นเกม หรือแนวโน้มของอวาตาร์ “เป็นไปได้ว่าความชอบประเภทนี้เชื่อมโยงกับระบบกฎที่มีโครงสร้างของเกมเหล่านั้น ซึ่งในช่วงเวลาว่างสามารถให้ข้อจำกัดที่สะดวกสบาย ตรงกันข้ามกับชีวิตพลเรือนที่ค่อนข้างไม่มีข้อจำกัด” Banks กล่าว "อีกทางหนึ่ง ความใกล้ชิดกับเกมดังกล่าวอาจเป็นหน้าที่ของผู้เข้าร่วมที่มีความภาคภูมิใจในการรับราชการทหาร ผู้ที่ยอมรับอัตลักษณ์ทางทหารอาจมีแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการหลีกหนีจากเงื่อนไขทางวัตถุที่สร้างพวกเขาเพื่อสนับสนุนพื้นที่ดิจิทัลที่ทำให้พวกเขาอยู่ในอุดมคติ" ในขณะที่วิดีโอเกมถูกอธิบายว่าเป็นยานพาหนะสำหรับการหลบหนีและบรรเทาความเครียด อวตารดูเหมือนจะเป็นยานพาหนะสำหรับการเผชิญปัญหาที่เกี่ยวข้องกับอัตลักษณ์ทางทหาร อวาตาร์ช่วยให้เกมเมอร์เจรจาเรื่องความชอบธรรมและประสิทธิภาพของตนเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่พวกเขากลับคืนสู่ชีวิตพลเรือน Banks ยังสังเกตเห็นความตึงเครียดรอบตัวตนของเกมเมอร์และแนวทางการเล่นเกมผ่านภาพแทนตัว ในขณะที่บุคคลหนึ่งอธิบายว่า "อวาตาร์คือหน่วยรบพิเศษ 'ตัวร้าย' ในแง่ฮีโร่และภาพยนตร์ สิ่งนี้ดึงฉันให้ดูเหมือนเป็นนักรบขั้นสูงสุด" อีกคนหนึ่งบอกว่าอวตารของเขาคือ "ทหารในอุดมคติ แต่ เพราะนั่นไม่เคยเป็นเป้าหมายของฉันเลย” “โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นเกมทางทหาร พวกเขามักจะแสดงออกว่าอวตารของพวกเขาเป็นส่วนขยายของพวกเขาหรือคนที่พวกเขาไม่ต้องการเป็น” แบ๊งส์กล่าว “ตัวละครทางทหารหลายตัวในวิดีโอเกมเป็นตัวแทนในอุดมคติที่พวกเขาเชื่อว่าไม่มีใครสามารถทำได้ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่อยากลอง” Banks กำลังสำรวจงานวิจัยนี้เพิ่มเติมในการศึกษาที่กำลังดำเนินอยู่ร่วมกับนักวิจัยด้านสาธารณสุขที่มหาวิทยาลัย Johns Hopkins การศึกษาดังกล่าวกำลังตรวจสอบว่านักเล่นเกมที่เป็นทหารและทหารผ่านศึกใช้การเล่นเกมเพื่อรับมือกับสภาวะทางร่างกายและจิตใจที่ได้รับการวินิจฉัยอย่างไร และอัตลักษณ์ของพวกเขาทั้งในชีวิตทหารและพลเรือนตัดกันอย่างไร

ชื่อผู้ตอบ:

Visitors: 124,132